Présentation du projet
Architecture — Serveur RP Minecraft Moddé 1.20.1 (Forge)
Contexte du projet
Serveur semi-RP Tyracoon RP — Minecraft 1.20.1 Forge avec :
- Une capitale centrale gérée par une team admin, protégée du griefing
- 7 classes (spécialisations) restreignant l'accès à certains mods/items
- Un système d'économie en Tyracoins avec hôtel des ventes
- Une interface joueur custom (GUI) pour remplacer les commandes texte
- Deux mods distincts : un client, un serveur
- Accès libre via whitelist automatique Discord → RCON (sans validation manuelle)
- Capacité cible au lancement : 64 joueurs
Classes (spécialisations)
Les 7 classes
| Classe | Mods restreints | Ambiance |
|---|---|---|
| Sentinelles | Simply Swords, ArmorPlus | Combat pur, armes et armures avancées |
| Arcanistes | Iron's Spells and Spellbooks, Relics | Magie offensive via reliques et sorts |
| Sylvanes | Feywild, Botania | Nature, féérique, magie florale |
| Dévoyés | Occultism, Born in Chaos | Invocation démonique, rituels occultes |
| Artificiers | Create, Scorched Guns 2 | Technique, machines, armes à feu |
| Harmonistes | Paimon, Touhou Little Maid, Ars Nouveau | Soutien, soins, compagnons, magie de soin/buff/debuff |
| Exsangues | Mahou Tsukai, Blood Magic | Magie par le sacrifice, puissance au prix de la vie |
Mods sans restriction
Tout mod absent de toutes les listes de classes est accessible à tous par défaut. Le tri sera fait à partir de la liste complète des mods du modpack.
Restrictions spéciales
- Harmonistes / Ars Nouveau — sorts offensifs directs bridés via
SpellCastEvent. Sorts de buff alliés et debuff ennemis autorisés. Seuls les glyphes d'attaque directe sont bloqués. Liste configurable dansconfig/class_mods.toml
Joueur sans classe (NULL)
Un joueur sans classe est en mode "salle d'attente" jusqu'au choix de spécialisation. Restrictions actives :
- Bloqué au spawn/zone d'accueil — téléporté de force si il quitte la zone
- Aucune interaction avec les mods restreints — tous les mods de classes sont bloqués
- Accès aux zones de classes interdit
- Équipement vanilla uniquement
La GUI de choix de classe s'ouvre automatiquement au premier login et ne peut pas être fermée sans choisir.
Changement de classe
- Définitif pour le joueur
- Commande admin uniquement :
/class set <joueur> <classe>
Système de restrictions des mods
Approche souple — un joueur peut ramasser et revendre tout item, mais ne peut pas équiper/utiliser les items des mods attribués à d'autres classes. Ça anime l'économie via l'HDV.
Un seul fichier de config — par défaut tous les mods sont accessibles à tous. On définit uniquement les attributions par classe. Une classe voit automatiquement ce qui lui est interdit en regardant les attributions des autres.
# config/class_mods.toml
[sentinelles]
mods = ["simplyswords", "armorplus"]
[arcanistes]
mods = ["irons_spellbooks", "relics"]
[sylvanes]
mods = ["feywild", "botania"]
[devoyés]
mods = ["occultism", "born_in_chaos"]
[artificiers]
mods = ["create", "scorchedguns"]
[harmonistes]
mods = ["paimon", "touhou_little_maid", "ars_nouveau"]
[exsangues]
mods = ["mahou_tsukai", "blood_magic"]
Un mod absent de toutes les listes est accessible à tout le monde automatiquement (ex: Critters and Companions).
Logique de vérification à l'équipement :
public static boolean canEquip(String classe, ItemStack item) {
String modid = ForgeRegistries.ITEMS
.getKey(item.getItem())
.getNamespace();
// Récupère tous les mods attribués à d'autres classes
Set<String> forbiddenMods = ClasseConfig.getAllMods()
.entrySet().stream()
.filter(e -> !e.getKey().equals(classe))
.flatMap(e -> e.getValue().stream())
.collect(Collectors.toSet());
return !forbiddenMods.contains(modid);
}
Restriction spéciale — Harmonistes / Ars Nouveau : sorts offensifs bridés via SpellCastEvent. Les glyphes bloqués sont listés dans config/class_mods.toml sous [harmonistes.ars_nouveau_blocked_glyphs].
Game design — La Capitale
Structure urbaine
[Dévoyés] [Sylvanes]
\ /
[Exsangues] \ / [Arcanistes]
\ \ / /
\ [CENTRALE] /
/ / \ \
[Artificiers] / \ [Sentinelles]
/ \
Zone Centrale (Harmonistes)
- Grande place avec fontaine
- PNJs marchands (loots mobs à prix fixe, ressources basiques)
- Hôtel des ventes (HDV)
- Hôtel de ville
- Guilde mère des Harmonistes + PNJ quêtes
- 5 plots réservés aux guildes ayant accompli des exploits
Zones périphériques (×6)
Chaque zone dispose de :
- Guilde mère de la classe + PNJ quêtes
- Boutique fixe (catalogue TOML, prix fixes, stock illimité)
- 5 plots achetables par les guildes de joueurs
Règles des plots de guildes
- Achat via interaction avec un panneau (
SignBlockEntity) — le panneau s'actualise avec le nom de la guilde - 1 plot maximum par guilde
- Prix d'achat en Tyracoins défini par l'admin
- Volume autorisé :
y_base - 8(fondations) →y_base + 20(bâtiment) - Bâtiments pré-construits par la team admin, les guildes les personnalisent
Plots centraux et exploits
Les 5 plots de la zone centrale sont attribués manuellement par les admins via les commandes /plot selon leur jugement. Pas de système automatique — c'est une récompense discrétionnaire pour des accomplissements notables.
Progression de classe
Aucune — tout est accessible dès le choix de la classe. Pas de niveaux, pas de déblocages progressifs.
Économie — Tyracoins
Sources de revenus pour les joueurs
1. Vente de loots de mobs (prix fixes, PNJ central)
Configuré dans config/mob_prices.toml :
[mob_loot_prices]
"minecraft:bone" = 2
"minecraft:rotten_flesh" = 1
"minecraft:spider_eye" = 4
"minecraft:ender_pearl" = 4
"minecraft:string" = 1
2. Quêtes journalières — rotation à minuit, 5 quêtes par zone (35 quêtes/jour au total)
Configuré dans config/quests/<classe>.toml :
[[quests]]
id = "sentinelles_daily_01"
name = "Collecte de matériaux"
item = "minecraft:iron_sword"
quantity = 5
reward = 50
repeatable = false
Fonctionnement de la remise de quête : Le joueur retourne voir le PNJ de quête avec les items dans son inventaire. Le mod vérifie la présence et la quantité, supprime les items et crédite la récompense en Tyracoins. Pas de suivi de progression en temps réel — la validation se fait uniquement à la remise.
PNJ custom
Base villageois Minecraft avec texture personnalisée. Pas de mod NPC tiers — le villageois est retexturé et son comportement est overridé via le mod pour afficher les GUIs custom (catalogue boutique, liste de quêtes, rachat de loots).
3. Hôtel des ventes — échanges joueur à joueur en Tyracoins
Boutiques fixes par zone
Catalogue défini dans config/shops/<zone>.toml, prix fixes, stock illimité :
[[items]]
item = "create:wrench"
price = 15
[[items]]
item = "create:cogwheel"
price = 5
Commandes admin :
/shop reload <zone> → recharge le catalogue d'une zone
/shop reload all → recharge tous les catalogues
Structure du projet — Gradle multi-modules
Un seul projet Gradle produisant deux JARs distincts :
tyracoonrp/
├── build.gradle # configuration Gradle commune
├── settings.gradle # déclaration des modules
├── common/ # code partagé — pas de JAR, compilé dans les deux mods
│ └── src/
├── tyracoonrp-client/ # mod client (GUIs, intégrations JEI/Patchouli)
│ └── src/
└── tyracoonrp-server/ # mod serveur (BDD, logique, commandes)
└── src/
settings.gradle :
rootProject.name = 'tyracoonrp'
include 'common'
include 'tyracoonrp-client'
include 'tyracoonrp-server'
Dépendance common dans chaque module :
// tyracoonrp-client/build.gradle et tyracoonrp-server/build.gradle
dependencies {
implementation project(':common')
}
JARs produits :
tyracoonrp-client-1.0.0.jar→ distribué dans la modpacktyracoonrp-server-1.0.0.jar→ installé sur le serveur uniquement
| Élément | common | client | server |
|---|---|---|---|
| Packets réseau (structure) | ✅ | ||
| Modèles de données (Guild, Player...) | ✅ | ||
| GUIs, Screens | ✅ | ||
| Intégration JEI | ✅ | ||
| Logique métier (quêtes, économie, PvP) | ✅ | ||
| Connexion MySQL | ✅ | ||
| Commandes admin | ✅ | ||
| Gestion des events Forge | ✅ | ||
| Envoi/réception packets | ✅ |
Mods FTB (protection de base)
La suite FTB gère la protection globale de la capitale, sans développement custom :
| Mod | Rôle |
|---|---|
| FTB Teams | Gestion des groupes et de la team admin |
| FTB Chunks | Claim de la capitale entière par la team admin |
| FTB Ranks | Permissions fines par rang (interaction PNJ, boutons, etc.) |
| FTB Essentials | Commandes utiles (/home, /tpa, etc.) |
La protection globale de la capitale est entièrement déléguée à FTB. Le mod custom intervient par dessus pour la logique RP (guildes, plots, économie).
Mod Serveur
Responsabilités
- Gestion des spécialisations joueurs
- Système de plots de guildes dans la capitale (par dessus FTB Chunks)
- Système d'économie et hôtel des ventes
- Connexion MySQL
- Fichiers de configuration (règles par spécialisation, paramètres économiques)
Hiérarchie des permissions dans la capitale
FTB Chunks (couche 1 - protection globale)
└── Mod custom (couche 2 - logique guildes)
├── Admin team → tout faire partout
├── Guilde X → droits dans son plot uniquement
└── Joueur lambda → interactions publiques uniquement
Protection des plots de guildes
- Vérification dans
BlockBreakEvent/BlockPlaceEventsi le bloc est dans un plot - Si plot → vérifie que le joueur est membre de la guilde propriétaire
- Normalisation des coordonnées à la création (
Math.min/max) pour éviter les plots invalides
GuildPlot plot = PlotManager.getPlotAt(pos);
if (plot != null) {
int yMin = plot.getYBase() - plot.getYOffsetDown();
int yMax = plot.getYBase() + plot.getYOffsetUp();
boolean inVolume = pos.getY() >= yMin && pos.getY() <= yMax;
if (!inVolume || !plot.isMember(player.getUUID())) {
event.setCanceled(true);
}
}
Fichiers de configuration (TOML)
- Liste des spécialisations et leurs restrictions associées
- Paramètres économiques (taxes, durée des annonces, etc.)
- Valeurs par défaut des plots (y_offset_down, y_offset_up)
Mod Client
Responsabilités
- Affichage des GUIs custom (menu joueur, hôtel des ventes, choix de spécialisation)
- Intégration JEI
- Dépendance Patchouli (livre de guide)
Interface joueur
GUIs prévues
- Écran de choix de spécialisation (premier login)
- Menu principal joueur (solde, spécialisation, accès aux fonctions)
- Interface hôtel des ventes (liste d'annonces, achat, création d'annonce)
- Panel admin (gestion des plots, guildes, reset de spécialisation)
Module Common (partagé)
Contient tout ce qui est utilisé par les deux mods :
common/packets/
├── OpenMenuPacket.java # serveur → client : ouvre une GUI spécifique
├── PlayerActionPacket.java # client → serveur : action depuis la GUI
├── SyncPlayerDataPacket.java # serveur → client : sync spé, solde, etc.
└── AuctionPacket.java # actions liées à l'hôtel des ventes
Base de données — MySQL
MySQL choisi pour :
- Transactions ACID (achats concurrents à l'hôtel des ventes fiables)
- Gestion de la concurrence multi-joueurs
- Requêtes complexes (filtres sur les annonces, historique, stats)
- Centralisation possible si multi-serveurs à terme
Schéma SQL
-- Joueurs
CREATE TABLE players (
uuid VARCHAR(36) PRIMARY KEY,
username VARCHAR(16) NOT NULL,
specialisation VARCHAR(64),
balance DECIMAL(15, 2) DEFAULT 0.00,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- Hôtel des ventes
CREATE TABLE auction_listings (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
seller_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
item_id VARCHAR(255) NOT NULL,
item_nbt TEXT, -- NBT sérialisé pour items moddés
quantity INT NOT NULL,
price DECIMAL(15, 2) NOT NULL,
specialisation_required VARCHAR(64), -- null = accessible à tous
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
expires_at TIMESTAMP,
status ENUM('active', 'sold', 'expired', 'cancelled') DEFAULT 'active',
FOREIGN KEY (seller_uuid) REFERENCES players(uuid)
);
-- Historique des transactions (immuable)
CREATE TABLE transactions (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
buyer_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
seller_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
listing_id INT NOT NULL,
amount DECIMAL(15, 2) NOT NULL,
timestamp TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (buyer_uuid) REFERENCES players(uuid),
FOREIGN KEY (seller_uuid) REFERENCES players(uuid),
FOREIGN KEY (listing_id) REFERENCES auction_listings(id)
);
-- Guildes
CREATE TABLE guilds (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(64) NOT NULL,
owner_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (owner_uuid) REFERENCES players(uuid)
);
-- Membres de guilde
CREATE TABLE guild_members (
guild_id INT NOT NULL,
player_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
role ENUM('OWNER', 'OFFICER', 'MEMBER') NOT NULL,
PRIMARY KEY (guild_id, player_uuid),
FOREIGN KEY (guild_id) REFERENCES guilds(id),
FOREIGN KEY (player_uuid) REFERENCES players(uuid)
);
-- Plots de guildes dans la capitale
-- Protection globale déléguée à FTB Chunks
-- Ce système gère uniquement les sous-zones de guildes
CREATE TABLE guild_plots (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(64) NOT NULL,
x1 INT, z1 INT,
x2 INT, z2 INT,
y_base INT NOT NULL,
y_offset_down INT DEFAULT 8,
y_offset_up INT DEFAULT 20,
dimension VARCHAR(128) DEFAULT 'minecraft:overworld',
status ENUM('libre', 'occupé') DEFAULT 'libre',
purchase_price DECIMAL(10,2) DEFAULT 0, -- prix en Tyracoins
sign_x INT, sign_y INT, sign_z INT, -- position du panneau d'achat
guild_id INT,
assigned_at TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (guild_id) REFERENCES guilds(id)
);
-- Suivi des quotas journaliers de vente aux PNJs
CREATE TABLE daily_sell_quotas (
player_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
item_id VARCHAR(255) NOT NULL,
quantity_sold INT DEFAULT 0,
quota_date DATE NOT NULL,
PRIMARY KEY (player_uuid, item_id, quota_date),
FOREIGN KEY (player_uuid) REFERENCES players(uuid)
);
-- Catalogue des items rachetables par les PNJs
CREATE TABLE npc_buy_offers (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
item_id VARCHAR(255) NOT NULL,
price DECIMAL(10,2) NOT NULL,
daily_quota INT NOT NULL,
active BOOLEAN DEFAULT TRUE
);
-- Quêtes disponibles (régénérées à minuit)
CREATE TABLE active_quests (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
quest_id VARCHAR(64) NOT NULL,
specialisation VARCHAR(64) NOT NULL,
item_id VARCHAR(255) NOT NULL,
quantity INT NOT NULL,
reward DECIMAL(10,2) NOT NULL,
available_date DATE NOT NULL
);
-- Quêtes acceptées/complétées par joueur
CREATE TABLE player_quests (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
player_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
quest_id VARCHAR(64) NOT NULL,
progress INT DEFAULT 0,
status ENUM('active', 'completed', 'expired') DEFAULT 'active',
accepted_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
completed_at TIMESTAMP,
rotation_date DATE NOT NULL,
FOREIGN KEY (player_uuid) REFERENCES players(uuid)
);
Implémentées via Brigadier (système de commandes natif Forge 1.20.1), niveau OP requis (hasPermission(3)).
/plot add <guild> <x1> <z1> <x2> <z2> <y> <name> → créer un plot et l'assigner à une guilde
/plot remove <guild> <name> → supprimer un plot
/plot list [guild] → lister les plots (d'une guilde ou tous)
/plot info <name> → détails d'un plot
Points importants :
- Les coordonnées sont normalisées automatiquement (
Math.min/max) peu importe l'ordre de saisie - Toutes les actions sont loguées dans le chat admin et les logs serveur (
sendSuccess(..., true)) y_offset_down(défaut : 8) ety_offset_up(défaut : 20) sont ajustables plot par plot
Accès joueurs — Whitelist via Discord
Accès libre sans validation manuelle. Le joueur rejoint le Discord et tape /link <pseudo_minecraft> dans un channel dédié. Le bot Discord ajoute automatiquement le joueur en whitelist via RCON.
Ce que ça apporte :
- Zéro friction pour rejoindre
- Lien Discord ↔ UUID Minecraft → traçabilité pour les sanctions
- La communauté vit naturellement sur le Discord
Côté server.properties :
enable-rcon=true
rcon.port=25575
rcon.password=motdepassesécurisé
whitelist=true
Le bot envoie via RCON :
whitelist add <pseudo>
Infrastructure
Architecture globale
Internet
│
├── Serveur Dédié
│ └── Minecraft Forge 1.20.1 (:25565 → public)
│
├── VPS
│ ├── Wireguard VPN (:51820/udp → public)
│ ├── Bot Discord (websocket sortant uniquement)
│ ├── Bookstack (documentation équipe — déjà en place)
│ └── Zabbix (monitoring)
│
└── OVH Object Storage
└── Réplication backups (script + cron)
Flux d'administration
Toi/Collègue → Wireguard VPN → VPS → SSH rebond → Dédié
→ RCON → Minecraft
→ MySQL → Base de données
Firewall et VPN gérés intégralement par l'équipe — non documentés ici.
JEI (Just Enough Items)
- Enregistrement des items custom avec descriptions au survol
- Catégories de recettes custom par spécialisation
- Filtrage potentiel des recettes affichées selon la spécialisation du joueur connecté
- Mod requis côté client
Patchouli
- Livre de guide in-game entièrement en JSON (
resources/), zéro code Java - Contenu prévu :
- Lore et contexte RP du serveur
- Description de chaque spécialisation (avantages, restrictions)
- Tutoriels illustrés (économie, hôtel des ventes)
- Entrées déverrouillables progressivement (mécanique RP)
- Donné automatiquement au joueur lors du premier login
- Mod requis côté client
Dépendances mods.toml
Mod client
[[dependencies.clientmod]]
modId = "forge"
mandatory = true
versionRange = "[47,)"
[[dependencies.clientmod]]
modId = "jei"
mandatory = true
[[dependencies.clientmod]]
modId = "patchouli"
mandatory = true
Mods requis sur le serveur (non développés)
ftbteams— gestion des groupesftbchunks— claim de la capitaleftbranks— permissions par rangftbessentials— commandes utilesftbbackups2— sauvegardes automatiques du monde
Points techniques à ne pas oublier
- Java 17 requis pour Forge 1.20.1 (Java 21 incompatible)
- Linux (Ubuntu Server 24.04 LTS ou Debian 12) — évite 15-20% d'overhead vs Windows
- JVM : G1GC avec Aikar's Flags,
-Xms12G -Xmx20Gpour 32 GB RAM / 200 mods - JDBC MySQL (HikariCP recommandé pour le pool de connexions) embarqué dans le mod serveur
- item_nbt stocké en texte sérialisé — indispensable pour conserver les metadata des items moddés
- Le mod serveur tourne server-side only — les joueurs n'ont pas à l'installer
- Le mod client est distribué dans la modpack avec JEI et Patchouli
- Prévoir une migration SQL versionnée dès le début (Flyway ou scripts numérotés à la main)
- Synchronisation client/serveur — checks effectués côté serveur à chaque échange sur le scope complet (équipement, quête, achat, PvP). Le client reçoit les données mises à jour via
SyncPlayerDataPacketaprès chaque action validée - Redémarrage planifié — annonce Discord + message in-game à J-15min/J-5min/J-1min via bot, sauvegarde propre via RCON (
save-all), arrêt propre, redémarrage automatique via systemd
Stratégie de backup
Monde Minecraft — FTB Backup 2
Géré nativement par le mod, rotation automatique incluse. Rien à développer.
MySQL + configs — script cron + réplication OVH Object Storage
Dump MySQL et configs sauvegardés via script cron, réplication et rétention gérées par script vers OVH Object Storage.
#!/bin/bash
# /opt/backup.sh — MySQL + configs uniquement (monde géré par FTB Backup 2)
# Les secrets sont chargés depuis /etc/tyracoon/secrets.env
source /etc/tyracoon/secrets.env
# Dump MySQL
mysqldump -u "$MYSQL_USER" -p"$MYSQL_PASSWORD" --all-databases \
| gzip > /tmp/mysql_$(date +%Y%m%d).sql.gz
# Réplication vers OVH Object Storage
restic backup /tmp/mysql_$(date +%Y%m%d).sql.gz \
/opt/minecraft/config \
/opt/minecraft/mods.toml
rm /tmp/mysql_$(date +%Y%m%d).sql.gz
# Rétention
restic forget --keep-daily 7 --keep-weekly 4 --keep-monthly 3 --prune
Crontab — exécution chaque nuit à 4h :
0 4 * * * /opt/backup.sh >> /var/log/backup.log 2>&1
Rétention
| Type | Durée |
|---|---|
| Quotidien | 7 jours |
| Hebdomadaire | 4 semaines |
| Mensuel | 3 mois |
Monitoring — Zabbix + JMX
Zabbix déployé sur le VPS pour surveiller les deux machines.
Métriques système
- CPU, RAM, disque sur le dédié et le VPS
- Process Minecraft — détection de crash
- Process MySQL — détection d'arrêt
- TPS Minecraft via RCON (
/tps) — alerte si TPS < 18 - Espace disque NVMe — alerte à 80% d'occupation
JMX — métriques JVM internes
JMX activé en local only sur le dédié, scrapé par l'agent Zabbix local. Zéro exposition réseau.
Arguments JVM à ajouter :
-Dcom.sun.management.jmxremote
-Dcom.sun.management.jmxremote.port=9010
-Dcom.sun.management.jmxremote.local.only=true
-Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=false
-Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=false
Métriques JMX surveillées :
- Heap usage — détection de fuites mémoire progressives
- GC activity — détecter si G1GC passe trop de temps à nettoyer
- Thread count — détecter deadlocks ou accumulation de threads
Sécurité complémentaire
- Fail2ban sur le VPS — protection contre les tentatives de brute force SSH résiduelles
- logrotate sur les logs Minecraft et MySQL — évite que le NVMe se remplisse silencieusement
- Redémarrage automatique via systemd en cas de crash Minecraft + notification Discord via webhook
- MySQL — compte
rootremote désactivé, utilisateur dédié avec permissions minimales pour le mod - Secrets — mots de passe RCON, MySQL, Restic stockés dans
/etc/tyracoon/secrets.envenchmod 600, chargés par les scripts et services
Bot Discord
Projet séparé, hébergé sur le VPS. Discord dédié au serveur Tyracoon RP.
Fonctionnalités principales :
/link <pseudo_minecraft>— whitelist automatique via RCON- Modération (kicks, bans, logs)
- Annonces automatiques (redémarrage serveur, nouvelles quêtes, etc.)
- Lien Discord ↔ UUID Minecraft pour la traçabilité des sanctions
Système de guildes et relations
Intégration FTB Teams
FTB Teams gère les groupes de joueurs. Le mod custom ajoute les relations entre guildes par dessus via l'API FTB Teams :
TeamAPI.INSTANCE.getTeamOf(player);
TeamAPI.INSTANCE.areInSameTeam(player1, player2);
Règles PvP
| Relation | Hors claim | Dans claim | Zone centrale |
|---|---|---|---|
| Neutre | ✅ PvP autorisé | ❌ Protégé | ❌ Protégé |
| En guerre | ✅ PvP autorisé | ✅ PvP autorisé | ❌ Protégé |
| Alliés | ❌ PvP bloqué | ❌ PvP bloqué | ❌ Protégé |
Le grief reste interdit dans tous les cas, y compris en guerre.
Déclaration de guerre
- Les deux guildes doivent se déclarer mutuellement — pas de guerre unilatérale
- Délai de 24h après la double déclaration avant activation — laisse le temps de se préparer
- Seul le leader peut déclarer guerre, alliance ou paix
- Paix et alliance nécessitent l'accord des deux parties
Commandes joueurs
/guild war <nom_guilde> → déclarer la guerre
/guild ally <nom_guilde> → proposer une alliance
/guild ally accept <nom_guilde> → accepter une alliance
/guild peace <nom_guilde> → demander la paix
/guild relations → voir ses relations actuelles
Schéma SQL
CREATE TABLE guild_relations (
guild_id_a INT NOT NULL,
guild_id_b INT NOT NULL,
relation ENUM('neutre', 'allié', 'en_guerre') DEFAULT 'neutre',
declared_by_a BOOLEAN DEFAULT FALSE,
declared_by_b BOOLEAN DEFAULT FALSE,
active_since TIMESTAMP, -- NULL tant que pas mutuellement déclarée + délai écoulé
declared_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
PRIMARY KEY (guild_id_a, guild_id_b),
FOREIGN KEY (guild_id_a) REFERENCES guilds(id),
FOREIGN KEY (guild_id_b) REFERENCES guilds(id)
);
Modèle économique — Dons communautaires
Philosophie
Accès totalement gratuit et égal pour tous les joueurs — aucun avantage gameplay monnayable. Les dons servent uniquement à couvrir les coûts d'infrastructure.
Transparence des coûts
| Poste | Coût estimé/mois |
|---|---|
| Serveur dédié | ~60-80 € |
| VPS (bot + VPN + Zabbix + Bookstack) | ~5-10 € |
| Object Storage OVH (backups) | ~1 € |
| Domaine | ~1 € |
| Total | ~70-90 €/mois |
Les dons sont plafonnés aux coûts réels et affichés publiquement — aucun bénéfice personnel.
Plateformes recommandées
- Hello Asso — gratuit, sans commission, propre légalement pour les projets communautaires en France
- Tipeee — alternatif, bien connu de la communauté gaming FR
- Ko-fi — si besoin d'une audience internationale
Ce que les donateurs reçoivent (cosmétique uniquement)
- Rôle Discord dédié (cosmétique)
- Titre affiché en jeu via FTB Ranks (cosmétique, zéro avantage gameplay)
- Accès à un channel Discord "soutiens"
- Nom affiché dans un mur des soutiens (Discord + livre Patchouli in-game)
Point légal
En France, les dons reçus par un particulier sont techniquement imposables au-delà d'un certain seuil. Pour rester dans les clous :
- Plafonner les dons aux coûts réels d'infrastructure
- Publier une transparence mensuelle des recettes et dépenses
- Ne jamais dépasser les frais réels — pas d'enrichissement personnel
Communication et recrutement
Plateformes de référencement
- Serveurs-Minecraft.org — annuaire FR de référence
- Minecraft-server-list.com — audience internationale
- TopG.org — multi-jeux, bonne visibilité Minecraft
- Serveurs Discord Minecraft FR — annonces de recrutement
Réseaux sociaux
- TikTok / YouTube Shorts — timelapse de la capitale, présentation des classes, format court très efficace pour Minecraft en ce moment
- Reddit — r/feedthebeast (modpacks), r/MinecraftServer (recrutement), r/admincraft (visibilité communauté admin)
- Twitter/X — communauté Minecraft FR active avec les bons hashtags
Créateurs de contenu
Levier le plus puissant. Cibler des créateurs mid-tier (5k-50k abonnés) spécialisés Minecraft moddé — plus accessibles que les gros, audience plus qualifiée. Un seul streamer/youtubeur peut ramener 50 joueurs d'un coup.
Construction de la communauté
Avant le lancement
- Ouvrir le Discord en avance — teasing screenshots de la capitale en construction, présentation des classes une par une
- Programme bêta (10-20 joueurs) pour tester et créer du bouche-à-oreille
- Publier du lore et du storytelling sur les réseaux — crée de l'attachement avant même de jouer
Au lancement
- Date annoncée à l'avance avec compte à rebours sur Discord
- Événement d'ouverture in-game — cérémonie, quêtes d'introduction guidant vers la capitale
- Annoncer publiquement les premières guildes à obtenir un plot central — crée de l'émulation
Sur le long terme
- Événements réguliers — tournois PvP entre guildes en guerre, marchés éphémères, quêtes saisonnières
- Changelog public à chaque mise à jour sur Discord — montre que le projet est vivant
- Channel Discord dédié aux suggestions joueurs — les joueurs écoutés restent
Argument principal
La capitale construite à la main est un argument rare et différenciant. Des screenshots et vidéos de qualité de la capitale avant l'ouverture font une grande partie du travail de recrutement.
Licence
Les mods tyracoonrp-client et tyracoonrp-server sont la propriété exclusive de la Tyracoon RP Team.
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Copyright (c) 2026 Tyracoon RP Team
All Rights Reserved.
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is strictly prohibited without prior written permission from Tyracoon RP Team.
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