Le projet a pour but d'ajouter 7 plantes rares disponibles dans 7 biomes différents (plaines, dark forest, désert...).
Ces 7 plantes devront être récoltées via une serpe fabriquée à partir d'un nouveau minerais.
Elles pourront être replantées dans un sol spécial.
Un nouveau minerais sera également ajouté (à définir) afin d'alimenter les différentes machines du mod.
Les 7 plantes pourront être transformées via un extracteur pour obtenir les essences de celles-ci.
Ces essences pourront ensuites êtres crystalisées afin de d'obtenir des cristaux permettant la fabrication d'un portail vers une première dimension : à définir
Une nouvelle structure apparaîtra dans les villages, une botanisterie, avec un nouveau métier (et donc bloc, botaniste, permettant de nouveau échanges)
L'alimentation des blocs outil se fera via le minerais ainsi qu'un signal redstone
Première dimension
La première dimension sera composée de 7 biomes.
Dans ces biomes, il sera possible de trouver de petites structures comprenant un item rare (plante ou autre (miel, "sucrerie"...)).
Ces nouveaux items pourront être utilisés dans un infuseur afin de pouvoir ajouter des propriétés à des équipements en diamant ou en netherite.
Egalement, de petits donjons pourront également être trouvés dans ces biomes. Ceux-ci disposerons d'un mini boss donnant en récompense un bauble ainsi qu'un item permettant la création d'un nouveau portail (1 par biome).
Liste des biomes
Fleuri
Romance
Miel
Sucreries
Océanique
Suspendu
Volcanique
Mobs par biomes
1 mini boss (3 types d'attaque à définir)
3 mobs agressifs
1 mob neutre
2 mobs passifs dont 1 apprivoisable
Soit 7 mobs par biomes pour un total de 49 mobs à designer pour la première dimension
Biome fleuri
Mini-Boss : Une grosse plante agressive, inspiration possible : https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Lord_Ochu
...
...
Seconde dimension (Rainbow quelque-chose probablement)
La seconde dimension aura son propre design, 5 biomes existeront dans cette dimension
Tous les mobs de la première dimension pourront y être trouvés, ils seront disposés dans les 4 biomes les plus courants, répartis selon leurs affinités (plantes + miel par exemple)
Toutes les structures de la premières dimension pourront également y être trouvés
Un nouveau mob y sera présent, la licorne arc-en-ciel, il s'agit d'un mob neutre pouvant être apprivoisé comme monture
Un biome très différents sera également présent. Rare et dangereux, il disposera de 5 nouveaux mobs agressifs visant à protéger ce biome de personnes extérieurs. Celui-ci contiendra une forteresse à conquérir afin d'abattre le boss des boss, la licorne pégase (Pegasus Unicorn ?)
Une fois la licorne pégase vaincue, elle permettra d'obtenir une flûte permettant d'invoquer une monture volante qui n'est auttre que la licorne pégase
Contenu
Général
Un nouveau minerais qui sera le coeur du mod (craft des items, alimentation des blocs outils, création du sol fertile pour la culture des plantes)
Un catalyseur pour l'extraction de l'essence des plantes
Un cristaliseur pour la transformation de l'essence en cristaux
Un infuseur pour l'amélioration des items en diamant et netherite
Overworld
7 plantes rares
Une structure village
Un bloc métier botaniste
Un villageois botaniste
Echanges botaniste
Première dimension
7 biomes
7 structure d'item rare à infuser (1 par biome)
7 mini donjons
21 petites structures loot ou déco
0 à 3 types d'arbre par biome
5 à 7 détails d'environnement par biome (herbe ou autre)
Mobs par biome (voir plus haut)
Seconde dimension
4 biomes génériques pour regrouper le contenu de la précédente dimension
1 biome rare avec le boss principal
1 nouveau mob neutre, la licorne, apprivoisable pour la monter