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Admin Menu v2.0


Admin Menu v2.0

Projet

🎮 Admin Menu v2.1 - Altis Life

Auteur: ProtoMehka Version: 2.1 Date: 2025-10-10 Framework: Altis Life 5.0+


📖 Description

Interface admin moderne et épurée pour serveurs Altis Life, avec système d'onglets, mini-map interactive, recherche de joueurs et permissions configurables via fichier de configuration centralisé.

Version Framework Status


✨ Fonctionnalités

🎨 Interface Moderne

🔍 Recherche

🗺️ Mini-Map Interactive

📊 Informations Joueur

⚙️ Système de Permissions

🎯 Gestionnaire d'Objets

🔧 Logging


📁 Structure

admin_menu.Altis/
├── config/
│   └── Config_Admin.hpp               # ⚙️ Configuration centralisée
├── dialog/
│   ├── admin_menu.hpp                 # 🎨 Interface principale
│   ├── server_message.hpp             # 💬 Dialog message serveur
│   └── object_manager.hpp             # 🎯 Dialog gestionnaire d'objets
└── core/admin/
    ├── fn_adminMenu.sqf               # 🎮 Contrôleur principal
    ├── fn_adminMenuTabChange.sqf      # 📑 Gestion onglets + dropdown
    ├── fn_adminRefreshList.sqf        # 📋 Liste joueurs
    ├── fn_adminSearchPlayer.sqf       # 🔍 Recherche
    ├── fn_adminPlayerSelected.sqf     # ℹ️ Infos + mini-map
    ├── fn_adminQueryFinances.sqf      # 💰 Requête infos financières
    ├── fn_adminReceiveFinances.sqf    # 💰 Réception infos financières
    ├── fn_adminRepairObject.sqf       # 🔧 Réparer objet
    ├── fn_adminDeleteObject.sqf       # 🗑️ Supprimer objet
    ├── fn_adminServerMsg.sqf          # 📢 Ouvrir dialog message serveur
    ├── fn_adminSendServerMsg.sqf      # 📢 Envoyer message serveur
    ├── fn_adminBroadcastMsg.sqf       # 📢 Broadcast message
    ├── fn_adminSpectate.sqf           # 👁️ Mode spectateur (TFAR compatible)
    ├── fn_adminTpHere.sqf             # 📍 Téléporter joueur vers admin
    ├── fn_adminFreeze.sqf             # ❄️ Geler joueur
    ├── fn_adminGodMode.sqf            # 🛡️ Mode invincibilité
    ├── fn_adminObjectManager.sqf      # 🎯 Ouvrir gestionnaire objets
    ├── fn_adminObjectRefresh.sqf      # 🔄 Scanner objets autour
    ├── fn_adminObjectSelect.sqf       # 🎯 Sélectionner objet (flèche 3D)
    └── fn_adminObjectDelete.sqf       # 🗑️ Supprimer item individuel

life_server/Functions/Admin/
├── fn_getPlayerFinances.sqf           # 💰 Requête SQL finances
└── fn_logAdminAction.sqf              # 📝 Logging actions admin en BDD

🚀 Installation Rapide

1️⃣ Copier les fichiers

Client (admin_menu.Altis):

✅ config/Config_Admin.hpp
✅ dialog/admin_menu.hpp
✅ dialog/server_message.hpp
✅ dialog/object_manager.hpp
✅ core/admin/fn_admin*.sqf (28 fichiers)

Serveur (life_server):

✅ Functions/Admin/fn_getPlayerFinances.sqf
✅ Functions/Admin/fn_logAdminAction.sqf

2️⃣ Modifier Config_Master.hpp

Ajouter tout en haut de la section des includes (après class Life_Settings):

#include "Config_Admin.hpp"

3️⃣ Modifier Functions.hpp (Client)

class Admin {
    file = "core\admin";
    // ... fonctions existantes conservées ...

    // Admin Menu v2.1
    class adminMenu {};
    class adminMenuTabChange {};
    class adminRefreshList {};
    class adminSearchPlayer {};
    class adminPlayerSelected {};
    class adminRepairObject {};
    class adminDeleteObject {};
    class adminQueryFinances {};
    class adminReceiveFinances {};
    class adminServerMsg {};
    class adminSendServerMsg {};
    class adminBroadcastMsg {};
    class adminSpectate {};
    class adminTpHere {};
    class adminFreeze {};
    class adminGodMode {};
    class adminObjectManager {};
    class adminObjectRefresh {};
    class adminObjectSelect {};
    class adminObjectDelete {};
};

4️⃣ Modifier MasterHandler.hpp

#include "admin_menu.hpp"
#include "server_message.hpp"
#include "object_manager.hpp"

5️⃣ Modifier config.cpp (Serveur)

class Admin {
    file = "\life_server\Functions\Admin";
    class getPlayerFinances {};
    class logAdminAction {};
};

6️⃣ Modifier CfgRemoteExec.hpp (Client)

Client functions:

F(life_fnc_adminQueryFinances,CLIENT)
F(life_fnc_adminReceiveFinances,CLIENT)
F(life_fnc_adminBroadcastMsg,CLIENT)

Server functions:

F(TON_fnc_getPlayerFinances,SERVER)
F(TON_fnc_logAdminAction,SERVER)

7️⃣ Modifier player_inv.hpp (Client)

Bouton IDC 2021:

onButtonClick = "closeDialog 0; createDialog ""life_admin_menu"";";

8️⃣ Base de données

Voir INTEGRATION_DB.md pour la création de la table admin_logs.

✅ C'est prêt !

Appuyez sur YAdmin Menu


📚 Documentation

Document Description
INTEGRATION_CLIENT.md 🖥️ Installation client (mission)
INTEGRATION_SERVER.md 🖥️ Installation serveur
INTEGRATION_DB.md 🗄️ Configuration base de données
CONFIG_ADMIN_GUIDE.md 📖 Guide complet de configuration
CHANGELOG.md 📝 Journal des modifications

⚙️ Configuration

Ajouter une Commande

Éditer config/Config_Admin.hpp:

class Commands {
    list[] = {
        {"Ma Commande", "life_fnc_maFonction", 3, "players"}
        // Nom | Fonction | Niveau min (1-5) | Onglet
    };
};

Onglets Disponibles

Dropdown / Boutons

Modifier dans Config_Admin.hpp:

class DropdownSettings {
    maxButtonsBeforeDropdown = 0;  // 0 = Toujours dropdown, 999 = Toujours boutons
};

🎯 Niveaux Admin

Niveau Nom Couleur Permissions
1 Support 🟢 Vert Infos joueurs
2 Modérateur 🔵 Bleu clair + Compensate
3 Admin 🔵 Bleu + Spectate, Teleport, Repair Object, Object Manager
4 Super Admin 🟠 Orange + TpHere, GodMode, Freeze, Delete Object, Server Message
5 Owner 🔴 Rouge Accès total (Debug Console)

🔧 Compatibilité


🛠️ Troubleshooting

Le menu ne s'ouvre pas

✅ Vérifier life_adminlevel >= 1 ✅ Vérifier includes dans MasterHandler.hpp et Config_Master.hpp

Liste de joueurs vide

✅ Vérifier logs [ADMIN REFRESH] dans le RPT ✅ Tester hint str (count playableUnits);

Aucune commande affichée

✅ Vérifier que Config_Admin.hpp est bien inclus dans Config_Master.hpp ✅ Vérifier les logs [ADMIN MENU] pour voir si les commandes sont chargées

Plus de détails: CONFIG_ADMIN_GUIDE.md


📊 Fonctionnalités Implémentées


📄 Licence

Libre d'utilisation et de modification. Crédit apprécié mais non obligatoire.


🙏 Crédits

Auteur: ProtoMehka Framework: Altis Life 5.0 (AsYetUntitled) Date: Octobre 2024 - Janvier 2025


Version 2.1 - Octobre 2025

Admin Menu v2.0

Intégration Client

🖥️ Guide d'Intégration Client - Admin Menu v2.1

Auteur: ProtoMehka Version: 2.1 Date: 10 Janvier 2025 Framework: Altis Life 5.0+


📋 Table des Matières

  1. Prérequis
  2. Fichiers à Copier
  3. Modifications des Fichiers de Configuration
  4. Vérification de l'Installation
  5. Troubleshooting

✅ Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous d'avoir :


📦 Fichiers à Copier

Étape 1 : Nouveaux Fichiers

Copiez les fichiers suivants dans votre mission admin_menu.Altis/ :

Configuration (1 fichier)

admin_menu.Altis/config/
└── Config_Admin.hpp          ✨ NOUVEAU

Interface (3 fichiers)

admin_menu.Altis/dialog/
├── admin_menu.hpp             ⚠️ REMPLACER
├── server_message.hpp         ⚠️ REMPLACER
└── object_manager.hpp         ✨ NOUVEAU (v2.1)

Fonctions Admin Core (12 fichiers)

admin_menu.Altis/core/admin/
├── fn_adminMenu.sqf               ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminMenuTabChange.sqf      ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminRefreshList.sqf        ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminSearchPlayer.sqf       ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminPlayerSelected.sqf     ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminQueryFinances.sqf      ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminReceiveFinances.sqf    ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminRepairObject.sqf       ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminDeleteObject.sqf       ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminServerMsg.sqf          ⚠️ REMPLACER
├── fn_adminSendServerMsg.sqf      ⚠️ REMPLACER
└── fn_adminBroadcastMsg.sqf       ⚠️ REMPLACER

Fonctions Admin - Corrections v2.1 (5 fichiers)

admin_menu.Altis/core/admin/
├── fn_adminSpectate.sqf           ⚠️ REMPLACER (TFAR compatible)
├── fn_adminTpHere.sqf             ⚠️ REMPLACER (IDC corrigé)
├── fn_adminFreeze.sqf             ⚠️ REMPLACER (IDC corrigé)
└── fn_adminGodMode.sqf            ⚠️ REMPLACER (closeDialog supprimé)

Object Manager - NOUVEAU v2.1 (4 fichiers)

admin_menu.Altis/core/admin/
├── fn_adminObjectManager.sqf      ✨ NOUVEAU
├── fn_adminObjectRefresh.sqf      ✨ NOUVEAU
├── fn_adminObjectSelect.sqf       ✨ NOUVEAU
└── fn_adminObjectDelete.sqf       ✨ NOUVEAU

Autres Fonctions Admin (3 fichiers)

admin_menu.Altis/core/admin/
├── fn_adminCompensate.sqf         ⚠️ REMPLACER (logging ajouté)
├── fn_adminDebugCon.sqf           ⚠️ REMPLACER (logging ajouté)
└── fn_adminMarkers.sqf            ⚠️ REMPLACER (logging ajouté)

Fonction Teleport (1 fichier)

admin_menu.Altis/core/functions/
└── fn_teleport.sqf                ⚠️ REMPLACER (logging ajouté)

🔧 Modifications des Fichiers de Configuration

Étape 2 : Config_Master.hpp

Fichier: admin_menu.Altis/config/Config_Master.hpp

Localiser la section des includes (généralement au début du fichier, après class Life_Settings).

Ajouter cette ligne :

#include "Config_Admin.hpp"

Exemple de placement :

class Life_Settings {
    /* ... autres paramètres ... */
};

#include "Config_Admin.hpp"      // ← AJOUTER ICI
#include "Config_Master.hpp"
#include "Config_Clothing.hpp"
// ... autres includes ...

Étape 3 : Functions.hpp

Fichier: admin_menu.Altis/Functions.hpp

Localiser la classe Admin (environ ligne 70-90).

Remplacer ou compléter avec les nouvelles fonctions :

class Admin {
    file = "core\admin";

    // Fonctions existantes (conserver si elles existent)
    class adminCompensate {};
    class adminDebugCon {};
    class adminFreeze {};
    class admingetID {};
    class adminGodMode {};
    class adminid {};
    class admininfo {};
    class adminMarkers {};
    class adminQuery {};
    class adminSpectate {};
    class adminTeleport {};
    class adminTpHere {};

    // ✨ NOUVELLES FONCTIONS - Admin Menu v2.1
    class adminMenu {};
    class adminMenuTabChange {};
    class adminRefreshList {};
    class adminSearchPlayer {};
    class adminPlayerSelected {};
    class adminQueryFinances {};
    class adminReceiveFinances {};
    class adminRepairObject {};
    class adminDeleteObject {};
    class adminServerMsg {};
    class adminSendServerMsg {};
    class adminBroadcastMsg {};

    // ✨ Object Manager v2.1
    class adminObjectManager {};
    class adminObjectRefresh {};
    class adminObjectSelect {};
    class adminObjectDelete {};
};

Étape 4 : MasterHandler.hpp

Fichier: admin_menu.Altis/dialog/MasterHandler.hpp

Localiser les includes de dialogs admin.

Modifier pour inclure les nouveaux dialogs :

// Admin Menu v2.1
#include "admin_menu.hpp"
#include "server_message.hpp"
#include "object_manager.hpp"

⚠️ Important : Supprimez l'ancien include si présent :

// #include "admin_menu_new.hpp"   ← SUPPRIMER si présent

Étape 5 : CfgRemoteExec.hpp

Fichier: admin_menu.Altis/CfgRemoteExec.hpp

Ajouter les permissions pour les nouvelles fonctions client :

// Admin Menu v2.1 - Client Functions
F(life_fnc_adminQueryFinances,CLIENT)
F(life_fnc_adminReceiveFinances,CLIENT)
F(life_fnc_adminBroadcastMsg,CLIENT)

Ajouter les permissions pour les fonctions serveur :

// Admin Menu v2.1 - Server Functions
F(TON_fnc_getPlayerFinances,SERVER)
F(TON_fnc_logAdminAction,SERVER)

Exemple complet d'une section :

class CfgRemoteExec {
    class Functions {
        mode = 1;
        jip = 0;

        // ... autres fonctions ...

        // Admin Menu v2.0 - Client
        F(life_fnc_adminQueryFinances,CLIENT)
        F(life_fnc_adminReceiveFinances,CLIENT)
        F(life_fnc_adminBroadcastMsg,CLIENT)

        // Admin Menu v2.0 - Server
        F(TON_fnc_getPlayerFinances,SERVER)
        F(TON_fnc_logAdminAction,SERVER)
    };
};

Étape 6 : player_inv.hpp

Fichier: admin_menu.Altis/dialog/player_inv.hpp

Localiser le bouton "Admin Menu" (généralement IDC 2021).

Modifier l'action onButtonClick :

class ButtonAdminMenu: Life_RscButtonMenu {
    idc = 2021;
    text = "$STR_PM_AdminMenu";
    colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
    onButtonClick = "closeDialog 0; createDialog ""life_admin_menu"";";  // ← MODIFIER ICI
    x = 0.0204 * safezoneW + safezoneX;
    y = 0.82 * safezoneH + safezoneY;
    w = 0.0392 * safezoneW;
    h = 0.033 * safezoneH;
};

⚠️ Important : L'ancien nom était potentiellement life_admin_menu_new, vérifiez et changez en life_admin_menu.


Étape 7 : common.hpp (Optionnel)

Fichier: admin_menu.Altis/dialog/common.hpp

Ce fichier a reçu des modifications mineures (+1 ligne). Si vous avez des customisations importantes dans votre common.hpp, vérifiez les différences.

Conseil : Si vous n'avez pas modifié ce fichier, remplacez-le par la nouvelle version.


🆕 Nouveautés v2.1

Corrections de Bugs

Nouvelle Fonctionnalité


Version 2.1 - 10 Janvier 2025

Admin Menu v2.0

Intégration Serveur

🔧 Guide d'Intégration Serveur - Admin Menu v2.1

Auteur: ProtoMehka Version: 2.1 Date: 10 Janvier 2025 Framework: Altis Life 5.0+


📖 Introduction

Ce guide détaille l'installation de la partie serveur du menu admin v2.1. Il couvre :

Prérequis :


📁 Structure des Fichiers Serveur

life_server/
└── Functions/
    └── Admin/
        ├── fn_getPlayerFinances.sqf    # Récupère cash/banque d'un joueur
        └── fn_logAdminAction.sqf        # Enregistre les actions admin en BDD

🚀 Installation

1️⃣ Créer le Dossier Admin

Si le dossier n'existe pas déjà :

life_server/Functions/Admin/

2️⃣ Copier les Fichiers

Copiez les 2 fichiers .sqf dans life_server/Functions/Admin/ :

✅ fn_getPlayerFinances.sqf
✅ fn_logAdminAction.sqf

3️⃣ Modifier config.cpp

Chemin : life_server/config.cpp

Localiser la classe TON_System :

class TON_System {
    tag = "TON";

    // ... autres classes existantes ...
};

Ajouter cette classe DANS TON_System :

class Admin {
    file = "\life_server\Functions\Admin";
    class getPlayerFinances {};
    class logAdminAction {};
};

Résultat final :

class TON_System {
    tag = "TON";

    // Autres classes...
    class MySQL_Database {
        // ...
    };

    class Admin {
        file = "\life_server\Functions\Admin";
        class getPlayerFinances {};
        class logAdminAction {};
    };
};

4️⃣ Modifier CfgRemoteExec.hpp (Client)

Chemin : admin_menu.Altis/CfgRemoteExec.hpp

Ajouter dans la section /* Server only functions */ :

F(TON_fnc_getPlayerFinances,SERVER)
F(TON_fnc_logAdminAction,SERVER)

Exemple complet :

/* Server only functions */
F(DB_fnc_insertRequest,SERVER)
F(DB_fnc_queryRequest,SERVER)
F(DB_fnc_updatePartial,SERVER)
F(DB_fnc_updateRequest,SERVER)
F(TON_fnc_getPlayerFinances,SERVER)
F(TON_fnc_logAdminAction,SERVER)
F(life_fnc_jailSys,SERVER)
// ... autres fonctions serveur

📋 Détail des Fonctions

fn_getPlayerFinances.sqf

Description : Récupère le cash et la banque d'un joueur depuis la base de données.

Paramètres :

Fonctionnement :

  1. Reçoit une demande du client (admin)
  2. Exécute : SELECT cash, bankacc FROM players WHERE pid='...'
  3. Envoie les résultats au client via remoteExecCall

Exemple de requête SQL :

SELECT cash, bankacc FROM players WHERE pid='76561198012345678'

fn_logAdminAction.sqf

Description : Enregistre une action admin dans la base de données.

Paramètres :

Fonctionnement :

  1. Reçoit les données d'une action admin
  2. Échappe les guillemets pour la sécurité SQL
  3. Insère dans la table admin_logs

Exemple de requête SQL :

INSERT INTO admin_logs (pid, player_name, command, target, details)
VALUES ('76561198012345678', 'Admin Name', 'TELEPORT', NULL, 'X:3612 Y:13138')

Gestion des valeurs NULL :


🔐 Sécurité

Protection SQL Injection

Les fonctions utilisent regexReplace pour échapper les guillemets :

_adminName = _adminName regexReplace ["'", "''"];
_target = _target regexReplace ["'", "''"];
_details = _details regexReplace ["'", "''"];
_command = _command regexReplace ["'", "''"];

Validation des Données

Vérifications avant exécution :


✅ Checklist d'Installation

☐ Dossier life_server/Functions/Admin créé
☐ 2 fichiers .sqf copiés
☐ config.cpp modifié (classe Admin ajoutée avec 2 fonctions)
☐ CfgRemoteExec.hpp modifié (2 fonctions serveur ajoutées)
☐ Table admin_logs créée en BDD (voir INTEGRATION_DB.md)
☐ Serveur compilé sans erreur
☐ Tests effectués avec succès

🆕 Nouveautés v2.1

Fonctionnalités Utilisant le Serveur

Object Manager :

Actions Admin avec Logging Renforcé :

Spectate Mode :

Pas de Modification Serveur Requise

Les fonctions serveur v2.0 sont 100% compatibles avec v2.1 :

Aucune modification côté serveur n'est nécessaire pour migrer de v2.0 vers v2.1.


Version 2.1 - 10 Janvier 2025

Admin Menu v2.0

Intégration Base de données

💾 Guide d'Intégration Base de Données - Admin Menu v2.1

Auteur: ProtoMehka Version: 2.1 Date: 10 Janvier 2025 Framework: Altis Life 5.0+


📖 Introduction

Ce guide détaille la configuration de la base de données pour le menu admin v2.1. Il couvre :

Prérequis :


🗄️ Structure de la Base de Données

Table: admin_logs

Cette table enregistre toutes les actions effectuées par les admins.

Schéma Complet

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `admin_logs` (
    `id`             INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
    `pid`            VARCHAR(17) NOT NULL,
    `player_name`    VARCHAR(32) NOT NULL,
    `target`         VARCHAR(64) DEFAULT NULL,
    `execution_time` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    `command`        VARCHAR(64) NOT NULL,
    `details`        TEXT,

    PRIMARY KEY (`id`),
    INDEX `index_pid` (`pid`),
    INDEX `index_command` (`command`),
    INDEX `index_execution_time` (`execution_time`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;

Description des Colonnes

Colonne Type Nullable Description
id INT Non ID unique auto-incrémenté
pid VARCHAR(17) Non Steam ID de l'admin (76561198...)
player_name VARCHAR(32) Non Nom du joueur admin
target VARCHAR(64) Oui Nom du joueur ciblé (si applicable)
execution_time TIMESTAMP Non Date/heure de l'action (auto)
command VARCHAR(64) Non Type d'action (TELEPORT, GODMODE, etc.)
details TEXT Oui Informations additionnelles (coordonnées, montant, etc.)

Index


🚀 Installation

Méthode 1: Script SQL Complet

Fichier : altislife.sql (fourni)

Exécutez le fichier SQL complet qui contient la table admin_logs avec toutes les autres tables du serveur.

Via phpMyAdmin :

  1. Sélectionner la base de données
  2. Onglet "Importer"
  3. Choisir altislife.sql
  4. Cliquer "Exécuter"

Via ligne de commande :

mysql -u username -p database_name < altislife.sql

Méthode 2: Ajout Manuel de la Table

Si vous avez déjà une base de données existante :

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `admin_logs` (
    `id`             INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
    `pid`            VARCHAR(17) NOT NULL,
    `player_name`    VARCHAR(32) NOT NULL,
    `target`         VARCHAR(64) DEFAULT NULL,
    `execution_time` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    `command`        VARCHAR(64) NOT NULL,
    `details`        TEXT,

    PRIMARY KEY (`id`),
    INDEX `index_pid` (`pid`),
    INDEX `index_command` (`command`),
    INDEX `index_execution_time` (`execution_time`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;

📊 Types d'Actions Loggées

Liste des Commandes

Commande Cible Détails Exemple
COMPENSATE Nom joueur Montant Amount: $50000
TELEPORT - Coordonnées X:3612 Y:13138
TP_HERE Nom joueur - -
GODMODE - État ON ou OFF
FREEZE Nom joueur - -
SPECTATE Nom joueur - -
REPAIR_OBJECT - Type objet Type: C_Offroad_01_F
DELETE_OBJECT - Type objet Type: C_Offroad_01_F
DELETE_ITEM - Type et classe Type: weapon | Class: hgun_Rook40_F
SERVER_MESSAGE - Message Texte du message
DEBUG_CONSOLE - - -
MARKERS - État ON ou OFF

Exemples de Données

-- Teleport
INSERT INTO admin_logs (pid, player_name, command, target, details)
VALUES ('76561198012345678', 'AdminName', 'TELEPORT', NULL, 'X:3612 Y:13138');

-- Compensation
INSERT INTO admin_logs (pid, player_name, command, target, details)
VALUES ('76561198012345678', 'AdminName', 'COMPENSATE', 'PlayerName', 'Amount: $50000');

-- GodMode ON
INSERT INTO admin_logs (pid, player_name, command, target, details)
VALUES ('76561198012345678', 'AdminName', 'GODMODE', NULL, 'ON');

-- Freeze Player
INSERT INTO admin_logs (pid, player_name, command, target, details)
VALUES ('76561198012345678', 'AdminName', 'FREEZE', 'TargetPlayer', NULL);

-- Delete Item (v2.1)
INSERT INTO admin_logs (pid, player_name, command, target, details)
VALUES ('76561198012345678', 'AdminName', 'DELETE_ITEM', NULL, 'Type: weapon | Class: hgun_Rook40_F');

🔍 Requêtes Utiles

Voir les Dernières Actions

SELECT
    id,
    player_name AS Admin,
    command AS Action,
    target AS Cible,
    details AS Détails,
    execution_time AS Date
FROM admin_logs
ORDER BY execution_time DESC
LIMIT 50;

Filtrer par Admin

SELECT * FROM admin_logs
WHERE pid = '76561198012345678'
ORDER BY execution_time DESC;

Filtrer par Type d'Action

SELECT * FROM admin_logs
WHERE command = 'TELEPORT'
ORDER BY execution_time DESC
LIMIT 20;

Actions sur un Joueur Spécifique

SELECT * FROM admin_logs
WHERE target = 'PlayerName'
ORDER BY execution_time DESC;

Statistiques par Admin

SELECT
    player_name AS Admin,
    COUNT(*) AS Total_Actions,
    COUNT(DISTINCT command) AS Types_Actions
FROM admin_logs
GROUP BY player_name
ORDER BY Total_Actions DESC;

Statistiques par Type d'Action

SELECT
    command AS Action,
    COUNT(*) AS Nombre
FROM admin_logs
GROUP BY command
ORDER BY Nombre DESC;

Actions des Dernières 24h

SELECT * FROM admin_logs
WHERE execution_time >= NOW() - INTERVAL 24 HOUR
ORDER BY execution_time DESC;

🗑️ Maintenance

Nettoyage des Vieux Logs

Pour éviter que la table ne devienne trop volumineuse :

Supprimer les logs de plus de 30 jours :

DELETE FROM admin_logs
WHERE execution_time < NOW() - INTERVAL 30 DAY;

Supprimer les logs de plus de 90 jours :

DELETE FROM admin_logs
WHERE execution_time < NOW() - INTERVAL 90 DAY;

Archivage (Recommandé)

Au lieu de supprimer, créer une table d'archive :

-- Créer la table d'archive
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `admin_logs_archive` LIKE `admin_logs`;

-- Copier les vieux logs
INSERT INTO admin_logs_archive
SELECT * FROM admin_logs
WHERE execution_time < NOW() - INTERVAL 90 DAY;

-- Supprimer de la table principale
DELETE FROM admin_logs
WHERE execution_time < NOW() - INTERVAL 90 DAY;

Optimisation de la Table

Après de nombreux suppressions :

OPTIMIZE TABLE admin_logs;

📈 Surveillance

Taille de la Table

SELECT
    table_name AS `Table`,
    ROUND(((data_length + index_length) / 1024 / 1024), 2) AS `Size (MB)`
FROM information_schema.TABLES
WHERE table_schema = 'altislife'
    AND table_name = 'admin_logs';

Nombre de Logs

SELECT COUNT(*) AS Total_Logs FROM admin_logs;

Logs par Jour (7 derniers jours)

SELECT
    DATE(execution_time) AS Jour,
    COUNT(*) AS Nombre_Actions
FROM admin_logs
WHERE execution_time >= NOW() - INTERVAL 7 DAY
GROUP BY DATE(execution_time)
ORDER BY Jour DESC;

🔐 Sécurité

Permissions Recommandées

L'utilisateur MySQL du serveur Arma devrait avoir uniquement :

GRANT SELECT, INSERT ON altislife.admin_logs TO 'arma_user'@'localhost';

Ne pas donner :

Sauvegarde

Sauvegarder régulièrement la table :

mysqldump -u username -p altislife admin_logs > admin_logs_backup_$(date +%Y%m%d).sql

Restaurer depuis une sauvegarde :

mysql -u username -p altislife < admin_logs_backup_20251007.sql

🧪 Tests

Test 1: Création de la Table

SHOW CREATE TABLE admin_logs;

Résultat attendu : Affiche la structure complète de la table

Test 2: Insertion Manuelle

INSERT INTO admin_logs (pid, player_name, command, target, details)
VALUES ('76561198012345678', 'TestAdmin', 'TEST', 'TestTarget', 'Test details');

Vérification :

SELECT * FROM admin_logs WHERE command = 'TEST';

Test 3: Requête de Lecture

SELECT * FROM admin_logs ORDER BY execution_time DESC LIMIT 10;

Résultat attendu : Les 10 derniers logs


✅ Checklist d'Installation

☐ Table admin_logs créée
☐ Index créés (pid, command, execution_time)
☐ Charset utf8mb4 configuré
☐ Permissions utilisateur correctes
☐ Sauvegarde configurée
☐ Test d'insertion réussi
☐ Test de lecture réussi

🆕 Nouveautés v2.1

Nouvelles Actions Loggées

Object Manager :

Exemple de requête pour Object Manager :

SELECT * FROM admin_logs
WHERE command = 'DELETE_ITEM'
ORDER BY execution_time DESC
LIMIT 20;

Actions Admin avec Logging Renforcé :

Compatibilité

La structure de la table admin_logs v2.0 est 100% compatible avec v2.1 :


📊 Exemple de Rapport

Rapport Hebdomadaire

SELECT
    player_name AS Admin,
    command AS Action,
    COUNT(*) AS Total,
    DATE(execution_time) AS Jour
FROM admin_logs
WHERE execution_time >= NOW() - INTERVAL 7 DAY
GROUP BY player_name, command, DATE(execution_time)
ORDER BY execution_time DESC;

Top 10 Admins Actifs

SELECT
    player_name AS Admin,
    COUNT(*) AS Total_Actions
FROM admin_logs
WHERE execution_time >= NOW() - INTERVAL 30 DAY
GROUP BY player_name
ORDER BY Total_Actions DESC
LIMIT 10;

Installation base de données terminée ! 🎉

Le système de logging est maintenant complètement opérationnel.


Version 2.1 - 10 Janvier 2025

Admin Menu v2.0

Guide de configuration

📋 Guide de Configuration Admin - Config_Admin.hpp

Auteur: ProtoMehka Version: 2.1 Dernière mise à jour: 2025-10-10


🎯 Objectif

Centraliser toute la configuration du menu admin dans un seul fichier pour permettre :


📁 Structure du Fichier

Localisation

admin_menu.Altis/config/Config_Admin.hpp

Architecture

class Life_AdminConfig {
    // Niveaux d'administration
    class AdminLevels { ... };

    // Couleurs des boutons par niveau
    class ButtonColors { ... };

    // Configuration des onglets
    class Tabs { ... };

    // Commandes par catégorie
    class PlayerManagement { ... };
    class AdminActions { ... };
    class ObjectManagement { ... };
    class ServerManagement { ... };
};

🎨 Configuration des Couleurs

Couleurs par Niveau Admin

class ButtonColors {
    // Format: {R, G, B, Alpha}
    // Valeurs de 0.0 à 1.0

    class Level1 {  // Support
        normal[] = {0.3, 0.7, 0.3, 0.7};      // Vert normal
        hover[] = {0.4, 0.8, 0.4, 0.9};       // Vert hover
        pressed[] = {0.2, 0.6, 0.2, 0.8};     // Vert pressé
        disabled[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0.5};    // Gris désactivé
    };

    class Level2 {  // Modérateur
        normal[] = {0.4, 0.6, 0.8, 0.7};      // Bleu clair
        hover[] = {0.5, 0.7, 0.9, 0.9};
        pressed[] = {0.3, 0.5, 0.7, 0.8};
        disabled[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0.5};
    };

    class Level3 {  // Admin
        normal[] = {0.38, 0.70, 0.89, 0.7};   // Bleu Altis
        hover[] = {0.48, 0.80, 0.99, 0.9};
        pressed[] = {0.28, 0.60, 0.79, 0.8};
        disabled[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0.5};
    };

    class Level4 {  // Super Admin
        normal[] = {0.8, 0.5, 0.2, 0.7};      // Orange
        hover[] = {0.9, 0.6, 0.3, 0.9};
        pressed[] = {0.7, 0.4, 0.1, 0.8};
        disabled[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0.5};
    };

    class Level5 {  // Owner
        normal[] = {0.8, 0.2, 0.2, 0.7};      // Rouge
        hover[] = {0.9, 0.3, 0.3, 0.9};
        pressed[] = {0.7, 0.1, 0.1, 0.8};
        disabled[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0.5};
    };
};

Palette de Couleurs Recommandées

Couleur RGB Usage Recommandé
🟢 Vert {0.3, 0.7, 0.3} Niveau 1 (Support)
🔵 Bleu Clair {0.4, 0.6, 0.8} Niveau 2 (Modérateur)
🔵 Bleu {0.38, 0.70, 0.89} Niveau 3 (Admin)
🟠 Orange {0.8, 0.5, 0.2} Niveau 4 (Super Admin)
🔴 Rouge {0.8, 0.2, 0.2} Niveau 5 (Owner)
⚪ Gris {0.3, 0.3, 0.3} Désactivé

🗂️ Configuration des Onglets

Structure de Base

class Tabs {
    // Nombre total d'onglets
    count = 4;

    // Configuration de chaque onglet
    // Format: {Nom, ID, Icône, Couleur}

    tabs[] = {
        {
            "JOUEURS",                                              // Nom affiché
            "players",                                               // ID interne
            "\A3\ui_f\data\GUI\Rsc\RscDisplayArsenal\face_ca.paa",  // Icône
            {0.38, 0.70, 0.89, 0.7}                                 // Couleur
        },
        {
            "ACTIONS",
            "actions",
            "\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\settimer_ca.paa",
            {0.8, 0.5, 0.2, 0.7}
        },
        {
            "OBJETS",
            "objects",
            "\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\getindriver_ca.paa",
            {0.3, 0.7, 0.3, 0.7}
        },
        {
            "SERVEUR",
            "server",
            "\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\settimer_ca.paa",
            {0.8, 0.2, 0.2, 0.7}
        }
    };
};

Ajouter un Nouvel Onglet

Exemple: Ajouter un onglet "UTILITAIRES"

class Tabs {
    count = 5;  // Incrémenter le nombre

    tabs[] = {
        // ... onglets existants ...
        {
            "UTILITAIRES",
            "utilities",
            "\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\repair_ca.paa",
            {0.5, 0.5, 0.9, 0.7}
        }
    };
};

🎮 Configuration des Commandes

Format de Base

// Format d'une commande:
{
    "Nom Affiché",           // Texte du bouton
    "fonction_sqf",          // Fonction à appeler
    niveau_minimum,          // Niveau admin requis (1-5)
    "onglet_id",            // Dans quel onglet placer
    "icone"                 // (Optionnel) Chemin vers icône
}

Exemple Complet

class PlayerManagement {
    // Toutes les commandes liées aux joueurs
    commands[] = {
        // Niveau 1 - Support
        {"Get ID", "life_fnc_adminGetID", 1, "players", ""},
        {"Query Player", "life_fnc_adminQuery", 1, "players", ""},

        // Niveau 2 - Modérateur
        {"Compensate", "life_fnc_adminCompensate", 2, "players", ""},

        // Niveau 3 - Admin
        {"Spectate", "life_fnc_adminSpectate", 3, "players", ""},
        {"TP to Player", "life_fnc_adminTeleport", 3, "players", ""},
        {"Heal Player", "life_fnc_adminHeal", 3, "players", ""},
        {"Revive Player", "life_fnc_adminRevive", 3, "players", ""},

        // Niveau 4 - Super Admin
        {"TP Here", "life_fnc_adminTpHere", 4, "players", ""},
        {"Freeze Player", "life_fnc_adminFreeze", 4, "players", ""},
        {"Kick Player", "life_fnc_adminKick", 4, "players", ""},
        {"Give Money", "life_fnc_adminGiveMoney", 4, "players", ""},

        // Niveau 5 - Owner
        {"Ban Player", "life_fnc_adminBan", 5, "players", ""},
        {"Set Admin Level", "life_fnc_adminSetLevel", 5, "players", ""}
    };
};

class AdminActions {
    // Actions personnelles de l'admin
    commands[] = {
        {"God Mode", "life_fnc_adminGodMode", 4, "actions", ""},
        {"Markers", "life_fnc_adminMarkers", 4, "actions", ""},
        {"Debug Console", "life_fnc_adminDebugCon", 5, "actions", ""},
        {"Invisibility", "life_fnc_adminInvisibility", 4, "actions", ""},
        {"No Recoil", "life_fnc_adminNoRecoil", 4, "actions", ""}
    };
};

class ObjectManagement {
    // Gestion objets et véhicules
    commands[] = {
        {"Repair Object", "life_fnc_adminRepairObject", 3, "objects", ""},
        {"Delete Object", "life_fnc_adminDeleteObject", 4, "objects", ""},
        {"Refuel Vehicle", "life_fnc_adminRefuelVehicle", 3, "objects", ""},
        {"Flip Vehicle", "life_fnc_adminFlipVehicle", 3, "objects", ""},
        {"Spawn Vehicle", "life_fnc_adminSpawnVehicle", 4, "objects", ""}
    };
};

class ServerManagement {
    // Gestion du serveur
    commands[] = {
        {"Server Message", "life_fnc_adminServerMsg", 4, "server", ""},
        {"Restart Warning", "life_fnc_adminRestartWarning", 5, "server", ""},
        {"Server Statistics", "life_fnc_adminServerStats", 3, "server", ""},
        {"Weather Control", "life_fnc_adminWeather", 4, "server", ""},
        {"Time Control", "life_fnc_adminTime", 4, "server", ""},
        {"Cleanup Dead", "life_fnc_adminCleanup", 4, "server", ""},
        {"Admin Chat", "life_fnc_adminChat", 1, "server", ""}
    };
};

📜 Menu Déroulant (Dropdown)

Pourquoi un Menu Déroulant ?

Quand un onglet contient plus de 8 commandes, un menu déroulant est recommandé pour :

Configuration du Seuil

class DropdownSettings {
    // Nombre max de boutons avant de passer en dropdown
    maxButtonsBeforeDropdown = 8;

    // Hauteur du dropdown
    dropdownHeight = 0.35;  // En SafeZone

    // Position du bouton "EXÉCUTER"
    executeButtonColor[] = {0.38, 0.70, 0.89, 0.9};
};

Architecture Dropdown

Quand commands[] > 8 :

  1. Combobox (Liste déroulante)

    • Affiche toutes les commandes disponibles
    • Filtrées par niveau admin
    • Triées alphabétiquement
  2. Bouton "EXÉCUTER"

    • Apparaît sous la combobox
    • Exécute la commande sélectionnée
    • Couleur selon le niveau de la commande

Quand commands[] <= 8 :

Exemple d'Implémentation

// Dans fn_adminMenuTabChange.sqf

private _commands = [];
switch (_tabIndex) do {
    case 0: { // JOUEURS
        _commands = getArray(missionConfigFile >> "Life_AdminConfig" >> "PlayerManagement" >> "commands");
    };
    // ... autres onglets
};

// Filtrer par niveau admin
private _availableCommands = [];
{
    private _cmdName = _x select 0;
    private _cmdFunction = _x select 1;
    private _cmdLevel = _x select 2;

    if (life_adminlevel >= _cmdLevel) then {
        _availableCommands pushBack _x;
    };
} forEach _commands;

// Vérifier si dropdown nécessaire
private _maxButtons = getNumber(missionConfigFile >> "Life_AdminConfig" >> "DropdownSettings" >> "maxButtonsBeforeDropdown");

if (count _availableCommands > _maxButtons) then {
    // CRÉER DROPDOWN
    private _dropdown = _display ctrlCreate ["RscCombo", 29100];
    _dropdown ctrlSetPosition [0.35 * safezoneW + safezoneX, 0.35 * safezoneH + safezoneY, 0.25 * safezoneW, 0.03 * safezoneH];
    _dropdown ctrlCommit 0;

    // Remplir dropdown
    {
        private _cmdName = _x select 0;
        private _index = _dropdown lbAdd _cmdName;
        _dropdown lbSetData [_index, _x select 1]; // Stocker fonction
        _dropdown lbSetValue [_index, _x select 2]; // Stocker niveau
    } forEach _availableCommands;

    // Bouton EXÉCUTER
    private _executeBtn = _display ctrlCreate ["RscButton", 29101];
    _executeBtn ctrlSetText "EXÉCUTER";
    _executeBtn ctrlSetPosition [0.35 * safezoneW + safezoneX, 0.39 * safezoneH + safezoneY, 0.25 * safezoneW, 0.03 * safezoneH];
    _executeBtn ctrlCommit 0;

    _executeBtn ctrlAddEventHandler ["ButtonClick", {
        private _display = findDisplay 29000;
        private _dropdown = _display displayCtrl 29100;
        private _selectedIndex = lbCurSel _dropdown;

        if (_selectedIndex >= 0) then {
            private _function = _dropdown lbData _selectedIndex;
            call compile format["call %1;", _function];
        };
    }];

} else {
    // CRÉER BOUTONS CLASSIQUES
    private _yOffset = 0;
    {
        private _btn = _display ctrlCreate ["RscButton", 29100 + _forEachIndex];
        // ... création bouton classique
        _yOffset = _yOffset + 0.035;
    } forEach _availableCommands;
};

🎨 Personnalisation Avancée

Icônes Personnalisées

commands[] = {
    {
        "Heal Player",
        "life_fnc_adminHeal",
        3,
        "players",
        "\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\heal_ca.paa"  // Icône custom
    }
};

Tooltips (Infobulles)

class Tooltips {
    enabled = 1;  // Activer les tooltips

    // Format: {"fonction", "Description"}
    descriptions[] = {
        {"life_fnc_adminHeal", "Soigner complètement le joueur sélectionné"},
        {"life_fnc_adminFreeze", "Geler/Dégeler le joueur ciblé"},
        {"life_fnc_adminBan", "Bannir définitivement le joueur du serveur"}
    };
};

Sons Personnalisés

class Sounds {
    // Sons lors d'actions
    onButtonClick = "click";
    onCommandExecute = "FD_Finish_F";
    onError = "FD_CP_Not_Clear_F";
    onSuccess = "FD_Finish_F";
};

📋 Exemples de Configuration

Configuration Minimaliste (4 onglets, peu de commandes)

class Life_AdminConfig {
    class AdminLevels {
        levels[] = {"Joueur", "Support", "Modérateur", "Admin", "Super Admin", "Owner"};
    };

    class DropdownSettings {
        maxButtonsBeforeDropdown = 10;  // Seuil élevé
    };

    class PlayerManagement {
        commands[] = {
            {"Spectate", "life_fnc_adminSpectate", 3, "players"},
            {"TP to Player", "life_fnc_adminTeleport", 3, "players"},
            {"Freeze", "life_fnc_adminFreeze", 4, "players"}
        };
    };

    // ... autres classes minimalistes
};

Configuration Avancée (5+ onglets, beaucoup de commandes)

class Life_AdminConfig {
    class AdminLevels {
        levels[] = {
            "Joueur",           // 0
            "Trial Support",    // 1
            "Support",          // 2
            "Modérateur",       // 3
            "Admin",            // 4
            "Super Admin",      // 5
            "Head Admin",       // 6
            "Owner"             // 7
        };
    };

    class DropdownSettings {
        maxButtonsBeforeDropdown = 6;  // Seuil bas = dropdown plus fréquent
        dropdownHeight = 0.4;
    };

    class Tabs {
        count = 6;
        tabs[] = {
            {"JOUEURS", "players", "\A3\...", {0.38, 0.70, 0.89, 0.7}},
            {"ACTIONS", "actions", "\A3\...", {0.8, 0.5, 0.2, 0.7}},
            {"VÉHICULES", "vehicles", "\A3\...", {0.3, 0.7, 0.3, 0.7}},
            {"SERVEUR", "server", "\A3\...", {0.8, 0.2, 0.2, 0.7}},
            {"UTILITAIRES", "utilities", "\A3\...", {0.5, 0.5, 0.9, 0.7}},
            {"LOGS", "logs", "\A3\...", {0.4, 0.4, 0.4, 0.7}}
        };
    };

    class PlayerManagement {
        commands[] = {
            // 15+ commandes joueurs
            {"Get ID", "life_fnc_adminGetID", 1, "players"},
            {"Query", "life_fnc_adminQuery", 1, "players"},
            {"Spectate", "life_fnc_adminSpectate", 3, "players"},
            {"TP to", "life_fnc_adminTeleport", 3, "players"},
            {"Heal", "life_fnc_adminHeal", 3, "players"},
            {"Revive", "life_fnc_adminRevive", 3, "players"},
            {"TP Here", "life_fnc_adminTpHere", 4, "players"},
            {"Freeze", "life_fnc_adminFreeze", 4, "players"},
            {"Kick", "life_fnc_adminKick", 4, "players"},
            {"Give Money", "life_fnc_adminGiveMoney", 4, "players"},
            {"Strip Weapons", "life_fnc_adminStripWeapons", 4, "players"},
            {"Ban Temp", "life_fnc_adminBanTemp", 5, "players"},
            {"Ban Perm", "life_fnc_adminBan", 6, "players"},
            {"Unban", "life_fnc_adminUnban", 6, "players"},
            {"Set Admin", "life_fnc_adminSetLevel", 7, "players"}
        };
    };

    // ... autres classes avec beaucoup de commandes
};

🛠️ Modification Dynamique

Ajouter une Commande

  1. Ouvrir config/Config_Admin.hpp
  2. Trouver la classe correspondante (PlayerManagement, AdminActions, etc.)
  3. Ajouter une ligne dans commands[]:
{"Ma Commande", "life_fnc_maFonction", 3, "players"}
  1. Recompiler la mission
  2. La commande apparaît automatiquement dans le bon onglet !

Changer le Niveau Requis

// AVANT
{"Freeze Player", "life_fnc_adminFreeze", 4, "players"}

// APRÈS (accessible dès niveau 3)
{"Freeze Player", "life_fnc_adminFreeze", 3, "players"}

Déplacer une Commande d'Onglet

// AVANT (dans l'onglet ACTIONS)
{"God Mode", "life_fnc_adminGodMode", 4, "actions"}

// APRÈS (dans l'onglet UTILITAIRES)
{"God Mode", "life_fnc_adminGodMode", 4, "utilities"}

🧪 Tests et Validation

Checklist de Validation

☐ Tous les niveaux admin ont des couleurs distinctes
☐ Les onglets sont bien nommés et dans l'ordre souhaité
☐ Chaque commande est dans le bon onglet
☐ Les niveaux admin sont corrects (pas de niveau 1 avec debug)
☐ Le seuil dropdown est adapté au nombre de commandes
☐ Les icônes s'affichent correctement
☐ Les tooltips sont clairs et utiles
☐ Pas de doublons de commandes
☐ Toutes les fonctions existent et sont déclarées

Tests In-Game

// Tester avec différents niveaux
life_adminlevel = 1;  // Support
createDialog "life_admin_menu_new";

life_adminlevel = 3;  // Admin
createDialog "life_admin_menu_new";

life_adminlevel = 5;  // Owner
createDialog "life_admin_menu_new";

📚 Référence Rapide

Commandes Config

Propriété Type Valeurs Description
count NUMBER 1-10 Nombre d'onglets
maxButtonsBeforeDropdown NUMBER 5-15 Seuil dropdown
levels[] ARRAY Strings Noms des niveaux admin
commands[] ARRAY Arrays Liste des commandes
tabs[] ARRAY Arrays Configuration onglets

Format Couleur

{R, G, B, Alpha}
// R, G, B: 0.0 à 1.0
// Alpha: 0.0 (transparent) à 1.0 (opaque)

Icônes Arma 3

Chemin Description
\A3\ui_f\data\GUI\Rsc\RscDisplayArsenal\face_ca.paa Visage (joueurs)
\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\settimer_ca.paa Horloge
\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\getindriver_ca.paa Véhicule
\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\repair_ca.paa Réparer
\A3\ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\heal_ca.paa Soigner

🎉 Conclusion

Avec ce système de configuration :

Prochaines étapes :

  1. Personnaliser Config_Admin.hpp selon vos besoins
  2. Adapter fn_adminMenuTabChange.sqf pour lire cette config
  3. Implémenter le système de dropdown
  4. Tester avec différents niveaux admin

Auteur: ProtoMehka Version: 2.1 Date: 2025-10-10